domingo, 22 de diciembre de 2013

Batalla de Antietam (I): Primeras horas de la mañana

Hooker se acerca desde el norte
a las posiciones de Jackson
05:45 de la mañana, cercanías de Sharpsburg, Maryland, 17 de septiembre de 1862. Al norte de la pequeña ciudad las tropas del general Hooker se acercan a la línea defensiva de ‘Stonewall’ Jackson y  tras ellas, el cuerpo de Franklin les sigue para apoyar el ataque por el norte. Está a punto de comenzar la primera gran batalla en territorio unionista de la Guerra Civil Americana, y la que se convirtió, a su vez, en la más sangrienta de la guerra de un solo día… Cerca de 23.000 bajas entre muertos, heridos, prisioneros y desaparecidos. La batalla de Antietam o Batalla de Sharpsburg. Una batalla que no tuvo un vencedor claro…


El general McClellan, al mando de las tropas unionistas, unos 87.000 hombres, se enfrenta al que pueden ser  los mejores generales confederados de la guerra: Lee al mando de todas las tropas sudistas, con Jackson comandando la defensa por el norte y Longstreet el flanco este, con un total de 45.000 hombres… Casi la mitad que las tropas nordistas.

Franklin se aproxima para apoyar
a Hooker en la ofensiva
Pero Lee conocía perfectamente a McClellan… sabía que era un general muy conservador y poco orientado al ataque. Aprovechando eso, decidió plantar cara al avance unionista en Sharpsburg. Y no se equivocó, el general McClellan, suponiendo un ejército confederado mucho mayor, decidió atacar únicamente en el frente norte, dejando al otro lado del rio Antietam, al este de Sharpsburg, la mayor parte de su ejército durante casi la mitad del día. Esta ineficacia ofensiva dio a Lee el suficiente respiro para organizar y mantener la defensa de la ciudad. Si McClellan hubiera atacado desde el norte y desde el este desde el primer momento, el desenlace de la batalla probablemente hubiera sido muy distinto.

Usando el juego Glory III de Richard Berg, editado por la gran GMT, vamos a recrear esta batalla en la mesa de juego. El sistema Glory, pese a no ser el mejor del mundo, es suficientemente ágil y sencillo para poder jugar una batalla tan grande sin que resulte algo tedioso. Sus hermanos mayores de la casa, la serie Great Battles of the American Civil War son juegos más completos, pero a su vez más densos y complicados. Glory no es más que una simplificación, cortando cosas de aquí y de allá, de los GBotACW, generalizando cosas para hacer las batallas más jugables perdiendo algo de realismo en ellas.

Unidades unionistas al otro lado
del Potomac, y Longstreet a la espera
¿Qué pasará en esta recreación de la batalla? ¿Logrará Lee detener el avance nordista y mantener Sharpsburg bajo dominio sudista o McClellan aplastará el ejército confederado expulsando a Lee más allá del rio Potomac? Vamos a verlo…


viernes, 19 de octubre de 2012

De AGE y otros sistemas de juego


Sencillo y elegante... Así definí el sistema AGE tras terminar de leer los manuales de la Caja Básica de Dragon Age. Con sus carencias y sus virtudes, que de todo tiene al igual que el resto de sistemas, me parece un conjunto de reglas divertido, ágil y suficientemente completo para que sea viable jugar una campaña con él. Y la ambientación del Dragon Age me encanta, así que... ¿Qué más puedo pedir? Ah, sí cuatro jugadores, cada uno más loco que el anterior, que según me han dicho (no sé cuán mentirosos son) se lo están pasando de puta madre con las partidas. ;-)

¿Qué echo en falta en el juego? un sistema de habilidades propiamente dicho... Al final el sistema se basa casi por completo en tiradas apoyándose en la característica, sumando un +2 si se tiene la especialización (habilidad) adecuada. No tiene más, y a su vez es una de sus virtudes y una de sus carencias... Dos caras de una misma moneda, sencillez y simplismo.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Bienvenido a la Máquina

Hay veces que (re)descubrir un tema musical hace que te obsesiones con él, es algo que todos nos ha pasado alguna vez, y no paramos de escuchar la misma canción una y otra vez. Precisamente es lo que me ha pasado a mí con ‘Welcome to the Machine’, segunda pista del disco ´Wish you Were Here’ de Pink Floyd. Que llevo ya una larga época bastante metido en su música es algo bastante evidente, pero cada día descubro algo nuevo de ellos que hace que me gusten algo más.

En este disco hay otras obras mucho más conocidas como la propia ‘Wish you were here’ un himno del grupo y uno de sus temas más conocidos, o la larguísima y maravillosa ‘Shine on you crazy diamond’, de 9 partes dividida en dos tracks, el primero y el último. Pero, como siempre, son las composiciones oscuras  del genio Roger Waters las que más llaman mi atención. Cabe destacar, una vez más, que mi disco favorito de Pink Floyd es 'The Wall', la obra maestra de Waters, aunque hay que reconocerle a David Gilmour la musicalidad e instrumentalizaciones que le dio en muchas de sus partes, y que redondean la composición de este mítico disco de la historia de la música.

martes, 9 de octubre de 2012

Britania en guerra: Los Cymri se preparan para combatir


Alrededor del siglo X, en Powys, actual Gales...

Glyndwr ap Rhys, un pequeño caudillo galés dialogaba con su hijo Ithel al calor del fuego de su casa, mientras sorbían aguamiel caliente de un par de cuencos de barro.

"Hijo, las tribus cimry nos unimos de nuevo contra un enemigo común, algo que no pasaba desde tiempos de nuestros ancestros, los tiempos de leyendas en las que el gran caudillo nos guió en contra de nuestros enemigos sajones en la batalla del Monte Badon.

Soy viejo para liderar todas mis tropas, apenas puedo combatir a pie, pero encima de mi caballo aun puedo aplastar enemigos. Por eso, hijo mio, te pido que comandes a nuestros priodaur a la victoria cuando yo no pueda. Eres joven, fuerte, y has sido educado para ser mi heredero. Nunca dudes de tu capacidad para el liderazgo, y si algún uchelwyr lo hace, demuestra que se equivoca con tus valerosos actos y tu capacidad de mando. Si ni aun así te acepta como líder  demuestra que llevas la razón y la sangre de nuestros nobles antepasados partiéndole la cabeza con tu espada.

Mañana cuando despunte al alba despídete de tu mujer y de tus hijos, partimos a la batalla acompañados de nuestras tribus vasallas. Tú cabalgarás a mi lado y todos verán quién me sustituirá al mando si caigo en combate.

Brindemos por ello, hijo mio, y que Jesucristo nos guarde en la batalla."

martes, 2 de octubre de 2012

Pilotemos un TIE Fighter y combatamos a la escoria rebelde

Ayer aparecí en casa con un ejemplar de X-Wing bajo el brazo, acompañado de unas cuantas navecitas más. Sí, me he dejado un pastón, es cierto… Un pastón considerable. Pero estoy contento con el producto. También ayuda que Wargames Bilbao tenga un precio sensiblemente inferior al PVP habitual, y aunque sigue teniendo un PVP elevado, comprándoselo a mi tendero maligno favorito, no lo es tanto. Además, siempre que es posible le compro a él, que por algo es mi tendero... Me trata bien, me cuida y me trae la droga, estooooo, las frikadas que necesito (y muchas veces las que no necesito y luego acabo necesitando XDDDD) Un saludo Jesus si me estás leyendo ;-)

¿Pero tan elevado es? Comparándolo con su juego primo-hermano, Wings of War, no me lo parece tanto. Vale, cada nave ‘suelta’ de X-Wing vale un 50% más que un avión de Wings of War, que es mucho porcentaje, aunque el básico sale algo más asequible. Pues sigue sin parecerme algo desorbitado para ir comprando navecitas muy poco a poco tras el gran desembolso inicial. La calidad de los componentes del juego es muy buena, la pintura de las naves es excelente, muy superior a las miniaturas prepintadas de muchos otros juegos, y la calidad del resto de material, contadores, cartas, dados, etc. es muy alta. Que Edge y FFG nos tienen acostumbrado a una alta calidad en sus productos es algo innegable… que para muchos su precio es demasiado elevado, también. Debe de ser que estoy acostumbrado ya a lo que cuestan muchos wargames de miniaturas, en especial nuestro amado y a la vez odiado WH40K, pero comprendo que para los que no le dan demasiado al hobby de las minis, este juego se pueda salir de madre con los precios.


lunes, 1 de octubre de 2012

Yo también soy de la Marca del Este

No voy a contaros de nuevo lo que todos ya sabeis, que las catastróficas inundaciones de Lorca han afectado grávemente a Steinkel, creador de Aventuras en la Marca del Este (Se acabó... y Como una roca en el mar). Tampoco voy a proponer cómo ayudar a nuestro amigo, para eso hay gente que sabe más de este mundillo, conoce mejor las posibilidades y ya han abierto iniciativas, como Holocubierta y NoSoloRol (PDFs de La Marca), Ludotecnia (Saqueadores de Tumbas y Rohan atiende la llamada), Outcasted Project (Heroes por la Marca), La Puerta de Ishtar (Ayudemos a la Marca del Este) y Demonio Sonriente (La Marca del Este te necesita). Me conformaré con apoyar cualquier iniciativa en la que pueda colaborar para ayudar a una persona, a la que apenas conozco, pero debo mucho. Y de eso va esta entrada, de por qué aprecio y quiero apoyar tanto a alguien a quien no conozco (aún) personalmente y con la que tengo una relación basada únicamente en las redes sociales.

lunes, 17 de septiembre de 2012

Crónicas de un Rolero Cebolleta. Capítulo 2: Ampliando el catálogo clásico de rol

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RQ Básico y Avanzado
Como rolero cebolleta coleccionista, estoy intentando recuperar mi fondo de armario friki. ¿Dónde están todas mis antiguallas? os preguntareis... Pues gran parte de ellas en la balda de casa de los padres de un antiguo amigo mío con el que no puedo contactar. Vale, no todos mis libros están allí, pero si muchas joyas que ya no se encuentran, en especial mucho material de JOC raruno, incluyendo mi primera edición de Aquelarre, la edición de Diseños Orbitales de Vampiro con su pantalla, la primera edición de Mage en inglés, la caja original de Twilight 2000, los manuales de AD&D de Zinco, varios clásicos en inglés, y cosas que ni recuerdo. No he perdido la esperanza de recuperarlos, aún no...

Magia, magia, magia...
La razón es que, en los últimos años de mi época dorada rolera, siempre quedábamos allí para jugar, reunirnos... Aquella salita se convirtió en mi segunda casa durante varios años. Hay que comentar que la casa de los padres de mi amigo era enorme, se puede decir que casi tenía dos alas, y éste se apropió de aquel despacho, o salita, o pequeña biblioteca, como queráis llamarlo para nuestro disfrute. Por ello allí llevamos mucho de nuestro material, para tenerlo más a mano... Lástima que mi amigo se fué a trabajar fuera, y perdimos el contacto, y con él mucha de mi colección clásica.