viernes, 16 de enero de 2015

Una pausa en este blog, pero nos vemos en otros...


En realidad el blog estaba ya bastante pausado, pero definitivamente quedará parado sin fecha prevista de ser retomado. Quizás muy de vez en cuando haga alguna publicación muy personal que no tenga cabida en los otros blogs en los que escribo, pero serán las menos...

Por eso os remito a los otros dos blogs donde escribo de forma más o menos regular, donde además de mis historietas podéis leer a otra gente mucho más interesante que yo ;)

Primero, y para temas de juegos de tablero, miniaturas y wargames os redirijo al nuevo blog Tesoros Lúdicos, donde mi grupo habitual de juegos contará las aventuras y desventuras semanales de nuestras partidas:


Y por último, y no menos importante en absoluto, entrad en Bastión Rolero para cualquier cosa relacionada con los juegos de rol, donde un buen grupo de gente rolera del G+ nos ofrece sus opiniones y sus visiones del mundo rolero:



Y sin más, me despido con un hasta luego...

martes, 15 de julio de 2014

Los apestados del rol

Esto iba a ser un simple post en G+, pero la cosa empezó a tomar un tamaño tal, que decidí colgarlo en mi agonizante blog. Esto es una opinión personal (como todas las opiniones, por otro lado), no tengo intención de generar flame, ni nada semejante. Si quieres tomarte este texto a malas, mandarme a la mierda o decir que no sé nada de rol (que por otra parte puede ser totalmente cierto), que tú tienes la razón y yo no y cosas así, te lo puedes ahorrar, no voy a entrar a saco en el tema.

Lo primero decir una cosa importante… No soy nadie en el mundillo del rol, no he escrito nada, ni he publicado nada, y mi nombre en un libro de rol sólo sale si he participado en su crowfunding. Sólo soy un aficionado más, que empezó a jugar en septiembre de 1990, aunque lleva ya un tiempo que lamentablemente no coge unos dados para nada (aunque esperemos cambiar esta mala racha).

Dicho esto, pasamos al tema candente. Adoro D&D, no es mi juego favorito, ni fue con el que me inicié, pero lo adoro (bueno, la 4ª ed. no…). Empecé a jugar con SAM (http://descansodelescriba.blogspot.com.es/2013/04/sam-sistema-ambivalente-multitemporal.html), un pequeño juego desconocido aunque idóneo para  iniciarse, llevando un mago que es lo que me molaba. Después directamente dirigí MERP, así a lo bruto y sin vaselina… De ahí a D&D, Rolemaster, La Llamada de Cthulhu,  Vampiro y decenas de otros juegos que disfruté dirigiendo y roleando...

Porque sí, estimados amigos, HE ROLEADO D&D, porque SI, es un juego de rol, y SI, es posible rolearlo. De la misma forma que puedo rolear Cthulhu, Vampiro, Mago, Aquelarre, Dragon Age, Exo, Dark Heressy, Star Wars, Stormbringer, L5R, FATE, Unknown Armies, Warhammer, Kult y demás… Si, roleando, interpretando, basando las partidas en historias personales de los personajes, haciendo narración compartida cuando aun no existía ese término, jugando y disfrutando de todos los juegos de rol que he podido jugar. Si yo, que soy un don nadie en el rol, he podido hacerlo… ¿cómo es que supuestas eminencias en el mundillo no pueden rolear D&D, y ni siquiera lo consideran rol? No soy mejor que ellos, así que ¿dónde está el problema? ¿Será que no doy tanta importancia al sistema y sí al trasfondo y ambientación? ¿Será que no tengo prejuicios contra nada y me gusta leerlo y probarlo antes de hablar?

El problema puede ser las ganas de muchos roleros actuales queriendo romper con el pasado, denostando lo antiguo porque si, y ensalzando lo nuevo también porque sí. Hay rol clásico bueno y rol actual bueno, hay rol malo clásico y rol actual malo. Pero parece que queda mucho más cool poner a parir lo clásico y ensalzar ciertos sistemas modernos aunque no sean demasiado versátiles. Porque efectivamente, no me gustan todos los sistemas, y algunos que se ponen de moda en los círculos en los que me muevo me parecen directamente horribles… pero ¿y qué? No tengo la necesidad de machacar al sistema y a los que lo juegan mientras ensalzo las bondades de los que si me gustan…

Ayer comenté algo parecido… me da la sensación de que hay una "élite rolera" que a los que nos gusta D&D nos quieren estigmatizar como apestados… En poco tiempo en las jornadas deberemos llevar un símbolo de D&D amarillo cosido a la ropa para que los roleros de bien nos puedan identificar como apestados. Después llegarán las zonas de juego de concentración, rodeadas con alambre de espino, y tendremos que jugar ahí, fuera de la zona habitual, para no mezclarnos con el resto… ¿Cuál será el tercer paso?

Seré un buenista, si, pero no soy imbécil; seré tolerante, pero eso no quiere decir que me guste todo; seré un rolero clásico, pero no me cierro en banda a nada… En fin, juega a lo que quieras, pasa de jugar a lo que no te guste, pero déjanos al resto hacer lo mismo porque, en definitiva (y esto se puede aplicar también a mí y a este post)…

miércoles, 5 de febrero de 2014

Batalla de Antietam (III): Final de la Batalla

14:45 Pocos movimientos importantes a esta hora. Los generales intentan a marchas forzadas reorganizar sus líneas, muy castigadas tras los últimos combates. 

Los únicos movimientos importantes los realiza la caballería de Stuart, que de nuevo reorganizada, vuelve a castigar el flanco derecho unionista, destrozando la división de Williams, cuyas últimas brigadas aguantan como puede. McClellan, viendo que todo el ataque por el norte peligra al tener su flanco derecho expuesto, ordena a Sumner que asigne su división de reserva a reforzarlo. French y sus hombres cruzan todo el frente nordista a marcha forzadas para llegar a su nuevo puesto antes de que sea demasiado tarde. 

Doubleday comete un error, teniendo comprometidas las brigadas de Gibbon, Phelps y Hofmann, y debilitadas por el ataque, decide ordenar que sigan presionando, pese a estar aisladas del resto de unidades unionistas. Pagará caro ese error, pese a que en un principio logra hacer retroceder aun más a las brigadas de Lawton.

martes, 7 de enero de 2014

Batalla de Antietam (II): Horas centrales del día

10:15 a 11:30 El milagro para los unionistas llega… Sumner se acerca al frente de Jackson y libera la presión sobre el flanco izquierdo nordista. Hill se retira a posiciones defensivas al ver el avance de Sumner a su retaguardia. El sur ha perdido una oportunidad única de hacer desmoronar el ataque unionista.

La batalla se torna de tono azulado
El resto de las tropas azules aprovecha para reorganizarse y salvo algún proyectil de artillería, no hay más movimiento en la zona. Hooker respira tranquilo al ver cómo se retiran las tropas de su flanco, que estaba cayendo poco a poco y, sabiamente, decide no perseguir a las tropas de Hill e intentar reorganizar sus líneas para atacar junto a Sumner más tarde.

Jackson, igualmente, da órdenes a su muro defensivo de que se reorganice. Jones y Lawton mantienen la línea, mientras que Hood protege la retirada de Hill a líneas sudistas. 

En el este, Longstreet da órdenes a McLaws de posicionarse hacia el norte alargando el muro de Jackson e impedir así el flanqueo de las unidades de Sumner a Anderson, general de la división más oriental del muro de Jackson.  Pero McClellan ve ese movimiento y decide presionar más aún el ataque por el norte… Da órdenes a Burnside de cruzar el Antietam lo más rápidamente posible.

domingo, 22 de diciembre de 2013

Batalla de Antietam (I): Primeras horas de la mañana

Hooker se acerca desde el norte
a las posiciones de Jackson
05:45 de la mañana, cercanías de Sharpsburg, Maryland, 17 de septiembre de 1862. Al norte de la pequeña ciudad las tropas del general Hooker se acercan a la línea defensiva de ‘Stonewall’ Jackson y  tras ellas, el cuerpo de Franklin les sigue para apoyar el ataque por el norte. Está a punto de comenzar la primera gran batalla en territorio unionista de la Guerra Civil Americana, y la que se convirtió, a su vez, en la más sangrienta de la guerra de un solo día… Cerca de 23.000 bajas entre muertos, heridos, prisioneros y desaparecidos. La batalla de Antietam o Batalla de Sharpsburg. Una batalla que no tuvo un vencedor claro…


El general McClellan, al mando de las tropas unionistas, unos 87.000 hombres, se enfrenta al que pueden ser  los mejores generales confederados de la guerra: Lee al mando de todas las tropas sudistas, con Jackson comandando la defensa por el norte y Longstreet el flanco este, con un total de 45.000 hombres… Casi la mitad que las tropas nordistas.

Franklin se aproxima para apoyar
a Hooker en la ofensiva
Pero Lee conocía perfectamente a McClellan… sabía que era un general muy conservador y poco orientado al ataque. Aprovechando eso, decidió plantar cara al avance unionista en Sharpsburg. Y no se equivocó, el general McClellan, suponiendo un ejército confederado mucho mayor, decidió atacar únicamente en el frente norte, dejando al otro lado del rio Antietam, al este de Sharpsburg, la mayor parte de su ejército durante casi la mitad del día. Esta ineficacia ofensiva dio a Lee el suficiente respiro para organizar y mantener la defensa de la ciudad. Si McClellan hubiera atacado desde el norte y desde el este desde el primer momento, el desenlace de la batalla probablemente hubiera sido muy distinto.

Usando el juego Glory III de Richard Berg, editado por la gran GMT, vamos a recrear esta batalla en la mesa de juego. El sistema Glory, pese a no ser el mejor del mundo, es suficientemente ágil y sencillo para poder jugar una batalla tan grande sin que resulte algo tedioso. Sus hermanos mayores de la casa, la serie Great Battles of the American Civil War son juegos más completos, pero a su vez más densos y complicados. Glory no es más que una simplificación, cortando cosas de aquí y de allá, de los GBotACW, generalizando cosas para hacer las batallas más jugables perdiendo algo de realismo en ellas.

Unidades unionistas al otro lado
del Potomac, y Longstreet a la espera
¿Qué pasará en esta recreación de la batalla? ¿Logrará Lee detener el avance nordista y mantener Sharpsburg bajo dominio sudista o McClellan aplastará el ejército confederado expulsando a Lee más allá del rio Potomac? Vamos a verlo…


viernes, 19 de octubre de 2012

De AGE y otros sistemas de juego


Sencillo y elegante... Así definí el sistema AGE tras terminar de leer los manuales de la Caja Básica de Dragon Age. Con sus carencias y sus virtudes, que de todo tiene al igual que el resto de sistemas, me parece un conjunto de reglas divertido, ágil y suficientemente completo para que sea viable jugar una campaña con él. Y la ambientación del Dragon Age me encanta, así que... ¿Qué más puedo pedir? Ah, sí cuatro jugadores, cada uno más loco que el anterior, que según me han dicho (no sé cuán mentirosos son) se lo están pasando de puta madre con las partidas. ;-)

¿Qué echo en falta en el juego? un sistema de habilidades propiamente dicho... Al final el sistema se basa casi por completo en tiradas apoyándose en la característica, sumando un +2 si se tiene la especialización (habilidad) adecuada. No tiene más, y a su vez es una de sus virtudes y una de sus carencias... Dos caras de una misma moneda, sencillez y simplismo.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Bienvenido a la Máquina

Hay veces que (re)descubrir un tema musical hace que te obsesiones con él, es algo que todos nos ha pasado alguna vez, y no paramos de escuchar la misma canción una y otra vez. Precisamente es lo que me ha pasado a mí con ‘Welcome to the Machine’, segunda pista del disco ´Wish you Were Here’ de Pink Floyd. Que llevo ya una larga época bastante metido en su música es algo bastante evidente, pero cada día descubro algo nuevo de ellos que hace que me gusten algo más.

En este disco hay otras obras mucho más conocidas como la propia ‘Wish you were here’ un himno del grupo y uno de sus temas más conocidos, o la larguísima y maravillosa ‘Shine on you crazy diamond’, de 9 partes dividida en dos tracks, el primero y el último. Pero, como siempre, son las composiciones oscuras  del genio Roger Waters las que más llaman mi atención. Cabe destacar, una vez más, que mi disco favorito de Pink Floyd es 'The Wall', la obra maestra de Waters, aunque hay que reconocerle a David Gilmour la musicalidad e instrumentalizaciones que le dio en muchas de sus partes, y que redondean la composición de este mítico disco de la historia de la música.