martes, 8 de noviembre de 2011

SMOG 1888: Lord Crowley

Lord Crowley
"Perseguidos por la Inquisición hasta que Inglaterra abandonó el catolicismo, los Crowley han sido y son feroces y crueles, expandiendo de su poder a través del terror. Digno descendiente de una estirpe maldita, el actual Lord es un hombre de su tiempo: ha jurado lealtad al Faraón Oscuro simulando que su culto se trata en realidad de una religión y él su sacerdote. Gracias a esta estratagema legal, Lord Crowley ha sido capaz de engañar a un número desconocido de nobles, extendiendo la influencia y el poder de El Culto entre las capas más altas de la sociedad victoriana."


miércoles, 2 de noviembre de 2011

Vermigor: Horror Gótico para La Marca del Este

Tras unos días desconectado del mundanal 'blogismo' por diversas razones, entre ellas trabajo acumulado, proyectos personales, una feria del vino de D.O. Rioja (de la que disfruté como aficionado, y disfruté demasiado :-P), y mi cumpleaños que fue el lunes (me estoy haciendo muy viejo), quiero hacerme eco de las buenas nuevas de Holocubierta. Si, un comentario más de Vermigor, ya sé que ya hay muchos, pero bueno... La idea me fascina sobremanera, y no podía dejar pasar la oportunidad de dar mi punto de vista acerca de este proyecto.

Para empezar me gustaría felicitar a los creadores de la idea porque me parece genial. Y no solo el proyecto en sí, sino también la forma de llevarlo a cabo. Que todos, sí, reitero, que todos nosotros podamos formar parte del mismo es una idea buenísima. A los que nos interesa una ambientación de terror gótico en nuestras partidas podremos colaborar con nuestras ideas, reglas especiales, módulos, criaturas, y un largo etcétera para hacer algo grande. Personalmente ya había empezado con mi grupito una aventura en un entorno similar a Vermigor, aunque, por supuesto, mucho menos detallado: una primera aventura 'Tras la Niebla', en la que mis personajes viajaban a un lugar extraño desde La Marca, unas pocas reglas de la casa, y unos bocetos para un par de aventuras en un futuro. Ahora, tras el anuncio de Holocubierta, tengo muchas ganas de colaborar con ellos, y aspirar al menos a ver algo de mi creación en este entorno de campaña.

jueves, 27 de octubre de 2011

SMOG 1888: El Culto


El descubrimiento de la Necrópolis de Meidoun en 1818 y el primer contacto con Imhotep II, conocido como el Faraón Negro, transformó por completo del destino del Imperio Británico. Tras su conversación con una voz de ultratumba, Lord Carter se convirtió en el primer nigromante inglés y fundó El Culto en 1819. Le llevó casi 21 años completar la mayor blasfemia posible, la resurrección de una persona muerta. Él mismo reconoció que el proceso no cumplió sus expectativas, ya que a Lázaro no le quedó ninguna capacidad intelectual. Fue sin embargo el primer zombi de Londres, lo cual fue la piedra angular para una nueva era en la historia de Gran Bretaña.

Lord Carter, encubriendo sus actos bajo el aspecto de ser un progreso para la humanidad, consiguió frenar el horror que su experimento generó en la sociedad británica. Algunas Sociedades Filantrópicas le ayudaron a conseguir que la gente aceptase la idea de que los zombis pudieran reemplazar a los trabajadores en las fábricas. Lord Carter consiguió convencer a los empresarios de que sus criaturas tenían una ventaja económica real. Sin embargo este hecho llevó a las revueltas anti-zombi de 1842, lideradas por Lord Wofenby. La Cámara de los Lores consiguió forzar un compromiso entre las dos partes enfrentadas.

miércoles, 26 de octubre de 2011

SMOG 1888: Trasfondo

Londres en pocas palabras

Siguiendo el penacho de humo del tren de Bristol, aparecen ante tus ojos las casas de Notting Hill una tras otra. Este tren se detiene muy poco después de la hora del té en la estación de Paddington, donde el portamaletas, demasiado joven para llevar las maletas sin esfuerzo, rodea a los viajeros que hacen el check-in en el Great Western Hotel. Los que tienen negocios en la ciudad cogen taxis mecánicos y se precipitan hacia Bayswater Road. Éstos pueden admirar los jardines de Kensington, donde el invernadero brilla con increíbles destellos a la agradable luz velada del atardecer. El invernadero, de más de cien metros de altura y más de mil metros de largo, eclipsa el prestigioso Palacio de Cristal, no tanto por su tamaño sino porque alberga una extraña raza del espacio exterior. La misteriosa Embajada está estrictamente vigilada por el ejército y su acceso está prohibido a los espectadores.

Mientras los coches bajan desde Park Lane, pasan por el elegante distrito de Mayfair, donde las casas de blancas columnas muestran hasta qué punto la gente de bien se beneficia de la prosperidad del Imperio. Brillando al resplandor de la puesta del sol, los zepelines de Scotland Yard se encuentran con impresionantes transatlánticos de Nueva York y se aseguran de que la clase alta está segura. Los taxis se deslizan a través de Green Park, donde algunos pasajeros advierten que una traviesa hada se esconde entre las hojas. Semejante criatura no puede eclipsar el esplendor del Palacio de Buckingham, donde el regente está a la espera de que Su Majestad vuelva de su estancia en Faerie, el mundo de las hadas. Mientras tanto, el cambio de guardia autómata se desarrolla con rígida precisión. El uso de soldados sin alma parece justificado cuando se comprueba en lo que se ha convertido la cercana Trafalgar Square.

martes, 25 de octubre de 2011

Diario de Campaña de Baalthor Estrellalejana

Para facilitar la lectura del relato de las desventuras de Rata y Baalthor, los heroes más torpes de la Marca del Este, os pongo los links en orden de lectura para disfrutar de nuestra primer aventura.


Espero que lo disfruteis, os riais en los momentos graciosos y sufrais en los malos momentos... Y esperad a los próximos relatos, donde continuaremos con nuestras torpezas e inutilidades.

lunes, 24 de octubre de 2011

Diario de Campaña de Baalthor Estrellalejana, de la Marca del Este, clérigo de Hendricks (IV)

Que Hendricks me perdone, creo que ayer me pasé con los licores. He despertado en mi habitación con un terrible dolor de cabeza y sin apenas ganas de desayunar. Al menos mi bolsa y mis enseres están bien, y no me han robado... Seguramente Rata no estaría por las cercanías. Tras bajar de mi habitación a tomar un té y algo de pan tierno, y comprobar que mi estómago lo retenía, no sin cierto esfuerzo, he decidido subir de nuevo a la habitación para finalizar el relato de nuestras desventuras...

Recordemos que estaba en aquél pasillo sin apenas luz, enfrentado a un sacerdote oscuro con la cara desencajada por el odio y armado con una maza más grande que mi pierna. Su intención era claramente acabar el combate de una vez, aprovechando que yo había perdido mi arma, y estaba equipado únicamente con mi escudo, cuyo uso en ese momento era tanto defensivo como ofensivo. Mi amigo Rata había huido presa del terror ocasionado por la tétrica salmodia del clérigo, y me encontraba solo ante él.

jueves, 20 de octubre de 2011

Las distintas caras de Cthulhu en el tiempo (y el espacio)

Todos los que me conozcan sabrán que La Llamada de Cthulhu es mi juego de rol favorito, que intento jugar y/o tener cualquier juego (sea rol, mesa, cartas, pc, ps3,...) que tenga relación con los Mitos de Cthulhu y que soy un verdadero fan de Lovecraft. Afortunadamente pude disfrutar de los primeros relatos del maestro sin todavía ser jugador de rol, a la tierna edad de 12 o 13 años. Mi padre, en su inmensa biblioteca ya atesoraba las primeras ediciones en castellano de los relatos de Lovecraft en Alianza Editorial, y varias recopilaciones de la extinta Bruguera. He de decir que mi primer relato de los Mitos de Cthulhu no fue de Lovecraft, si no de Robert Bloch, en el volumen dos o tres de una colección de Bruguera,  Cuaderno hallado en una casa deshabitada. Aquél relato me marcó mucho, y le tengo un cariño especial, pero mi padre me dijo que dejase de leer a los colaboradores y seguidores de Lovecraft, y empezase directamente con el origen de los Mitos... Desde entonces Lovecraft se convirtió en mi escritor favorito, y los Mitos de Cthulhu en mi universo de terror por excelencia.

Pocos meses después en mi grupo de amigos, alguien (no recuerdo quién) trajo un libro rojo, muy raro, de El Señor de los Anillos, de una editorial llamada JOC Internacional... 'Un juego de rol' decían... '¿te apuntas?'... creo que todos os imagináis la respuesta :-P Aquellas navidades, tras llevar jugando a rol muy poco tiempo, descubrí que también existía un juego de rol de La Llamada de Cthulhu. Imaginaos el show cuando les dije a mis padres que me quería gastar 2995 pelas en aquél libro extraño, con una casa embrujada en la portada, un investigador saliendo de un coche de época con una linterna y un largo tentáculo en la parte de abajo. Insistí en que había que sacar pasta de mi cuenta del banco a la voz de ya y que era un autoregalo. 3000 pesetas hace 20 años y para un chaval de 13 años, era una pasta importante, no lo olvidemos, y más para un libro 'raro' como ese. Finalmente no hubo mucho problema, a mi padre le pareció genial, incluso un tiempo después jugó unas pocas partidas conmigo, y  mi madre, pues bueno, creo que nunca entendió lo de jugar a rol... Lo único importante era estudiar. Al menos, en los momentos de aquellos 'crímenes del rol' y el ataque a nuestro mundo por parte de los medios de comunicación, confió en mi palabra, y nunca puso pegas a que siguiese jugando, mientras sacara buenas notas, claro está. :-P